娛美德虛幻5大作《夜鴉》,雙雙登頂韓國兩大暢銷榜
4月27日,由韓國老牌游戲廠商娛美德開發(fā)的全新大作,開放世界MMO游戲《夜鴉Nightcrows》在韓國正式上線,引發(fā)韓國游戲市場震動。該游戲發(fā)售首日便搶下App Store暢銷榜榜首,三天后榮登Google Play暢銷榜第二名,一周后再下一城,力壓韓國國民級游戲產(chǎn)品《天堂M》,登頂雙系統(tǒng)游戲暢銷榜榜首。
提到娛美德,人們第一個想到的肯定是《傳奇》。二十年前,正是娛美德開發(fā)的網(wǎng)絡游戲《熱血傳奇》登陸中國,才正式開啟了國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲時代,也讓《傳奇》成為家喻戶曉的游戲IP。二十年來,娛美德成了《傳奇》的代名詞,似乎《傳奇》也涵蓋了娛美德所有的內(nèi)涵。但這次《夜鴉》的成功完全打破了人們固有的認知,市場已經(jīng)證明,娛美德不是只有傳奇。
其實,在推出《夜鴉》之前,娛美德在不到兩年的時間里已經(jīng)連續(xù)推出兩款爆款產(chǎn)品,分別是《傳奇4》和《傳奇M》。其中《傳奇4》更是成為當年現(xiàn)象級產(chǎn)品,向世人展示了《傳奇》不僅可以不是一刀999,也可以是高品質(zhì)的3A級大作。《傳奇4》的國際版一經(jīng)推出便創(chuàng)下同時在線140萬人的記錄,甚至吸引大批歐美、巴西等地的玩家蜂擁而入,充分展示了傳奇IP的魅力。
相比兩款傳奇產(chǎn)品,《夜鴉》對娛美德可能更具有象征意義。相對于傳奇的東方奇幻色彩,這是一款采用中世紀寫實畫風的MMO,更符合韓國主流用戶喜好。這樣的風格,我們可以在韓國主流大作,比如《黑色沙漠》、《天堂M》等產(chǎn)品中看得到。
《夜鴉》是韓國首款使用虛幻5引擎的MMO游戲。得益于虛幻5引擎的處理能力,游戲擁有極其精美的環(huán)境畫面,堪比電影大制作,可謂美輪美奐。而作為一款主打開放世界探索的游戲,大世界的觀感無疑更是打動玩家的關鍵因素之一。
《夜鴉》還格外強調(diào)其MMO屬性,充分發(fā)揮了娛美德在MMO領域的駕馭實力和經(jīng)驗。游戲大幅強化了服務器的處理能力,號稱可實現(xiàn)“千人同玩”,并將主打多人對戰(zhàn)的“戰(zhàn)地”模式作為游戲核心模式。而據(jù)韓國媒體實際測試,在數(shù)十人同屏作戰(zhàn)時,《夜鴉》依然有著不錯的性能表現(xiàn),未發(fā)生嚴重卡頓與掉幀現(xiàn)象。
值得一提的是,娛美德在《夜鴉》上推出了一項被稱為“SSS主播贊助系統(tǒng)”的創(chuàng)新付費模式。在進行充值和付費道具購買時,玩家可以按照一定比例獲得“種子”。而玩家可以將“種子”作為打賞禮物,贈送給自己喜歡的在線游戲主播。網(wǎng)絡直播如今已是至關重要的營銷傳播節(jié)點,通過這一模式,娛美德既促進了玩家的付費欲望,也鼓勵了更多主播加入《夜鴉》直播的行列,實現(xiàn)了雙贏局面。該系統(tǒng)或許也是撬動上線首日高營收的關鍵。
據(jù)悉,《夜鴉》的首日流水達到80億韓元(約4200萬人民幣),預期首月流水能破1000億韓元(約5.2億人民幣)。娛美德官方近日也宣布,《夜鴉》的國際版將在年內(nèi)上線運營,并預測該游戲在國際市場上的成績將遠遠超過韓國市場。當《夜鴉》乘風而起,驚艷韓國市場的同時,娛美德的另一款重頭產(chǎn)品也正悄悄浮出水面。《Legend of YMIR》,一款基于虛幻5引擎開發(fā)的,具有北歐風格的MMORPG,我們可以理解為這是歐美版的《傳奇》。這款將在年內(nèi)針對全球市場推出的游戲大作蘊含著娛美德試圖在歐美市場復現(xiàn)《傳奇》奇跡的勃勃雄心。